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 Règlement concernant les sièges et batailles

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Ether
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MessageSujet: Règlement concernant les sièges et batailles   Mer 10 Déc - 20:53

    Tout siège devra avoir une raison RP légitime. Ce topic devra également préciser la date convenue pour le siège, même en cas d’attaque d’un château déjà occupé. Concernant le temps :


    - Un topic RP devra être crée au moins 15 jours à l'avance pour les châteaux.

    - En cas d'attaque d'un château occupé par un clan, ce dernier à la priorité sur le choix de la meilleure date qui lui conviendra.


    - Une durée d'un mois est imposée entre deux sièges du même château, et ce afin de laisser ses occupants faire le RP correspondant à leur clan.


    - En cas d'attaque d'une forteresse libre, un topic RP devra être créé au moins 3 jours précédent cette attaque.


    - En cas d'attaque d'une forteresse occupée, un topic RP devra être créé au moins 6 jours à l'avance.


    - Un clan qui a tenté une attaque pour prendre possession à son compte d'une forteresse et qui a échoué ou un clan qui a perdu sa forteresse doit attendre 12 jours avant de tenter de reprendre une forteresse à son compte.


    - Un clan qui a tenté une attaque pour aider un autre clan à prendre une forteresse, que ce soit une réussite ou un échec doit attendre 6 jours avant d'aider à nouveau un clan (12 jours si c'est pour lui-même).





    Chaque clan ou personne sans clan participant, sera prié de faire un post RP avant le siège, et ce au maximum un jour avant la date prévue. Bien entendu, le clan ou la personne sans clan, selon le cas, se devra de connaître l'existence en RP du siège et d'avoir des raisons logiques, valides et compréhensibles d'y participer (pas de renseignement HRP donc). Tout clan ou personne n'ayant pas posté sur le topic correspondant à un siège et y participant quand même sera invité en prison sur le champ.


    Tout comme l'inscription, l'abandon d'un siège avant son déroulement IG devra également se faire via un post RP, avec les conséquences éventuelles que cela pourra avoir sur la réputation RP du clan et/ou de l'alliance concernés.

    En cas de coopération de clan ou d'alliance d'alignement incompatible entre eux habituellement, les concernés veilleront à souligner cet aspect avec un RP cohérent.

    Les potions Buff, de Heal, CP/HP, de Mana, ... etc, sont autorisées, pendant les sièges et/ou batailles uniquement.


    L'utilisation de la commande /target pour tirer à travers les murs sur n'importe quelle cible est proscrite (cristaux et pnj inclus).

    Un siège pourra être annulé en cas d'un refus d'obtempéré général, de la part des participants.


    Interdiction de tuer à la sortie proche de la ville du siège.


    Les Strider et Wyverns sont autorisés.

    Un RP serait souhaité à chaque PVP lors d'un siège, à la convenance des personnes concernées.



    Tout clan possédant un château et/ou une forteresse est prié de faire des règles RP, pour le territoire qui lui est associé, même si elles prônent le désordre et le chaos.
    Bien entendu les GM veilleront à ce que les règles ne soient pas trop dures avec les joueurs mais ils ne faut pas oublier qu'un bon est bon et qu'un mauvais est mauvais.
    N'oubliez pas que les règles RP existent aussi pour donner du piquant dans le jeu, alors sachez jouer avec et faire preuve d'un bon esprit de jeu, que ce soit du coté des seigneurs locaux ou bien du coté des simples passants.


    Tout clan possédant une forteresse devra aussi préciser, à la suite du topic du siège correspondant, le mode de fonctionnement RP et HRP choisi de celle-ci.
    Ainsi il en existe deux imposés par le jeu, à savoir si la forteresse fonctionne sous contrat avec le château correspondant (éventuellement déjà occupé) ou bien si elle se déclare indépendante.
    De plus, il est possible d'indiquer la zone que la forteresse revendique RP parlant, sous réserve que les autorités du château en question soient bien d'accord, toujours RP parlant.

    Si un le château est possédé par un clan, ce clan en question possèdera ,si elles ne lui ont pas été prises, les forteresses qui vont avec les territoires, par conséquent le défenseur peut obliger l'attaquant à tenter de prendre d'abord une forteresse ou combattre en bataille ranger avant d'atteindre le château.

    Les batailles ont les même règles que les sièges en vigueur.
    Ainsi un topic, comme celui du siège, devra être posté afin que tous puissent participer si ils le désirent.

    A poster dans le topic

    Le nom de la bataille
    Le lieux
    La date
    Un petit BG explicatif

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MessageSujet: Re: Règlement concernant les sièges et batailles   Mer 7 Jan - 15:27

IL est possible de manières RP de prendre plusieurs châteaux si vous le souhaitez. Toute fois pour une telle entreprise il y 'a des règles a respecter.

-Il est nécésaires d'avoir toute les forteresses appartenant au chateaux visé (en plus de celui que vous avez déjà)

-votre clan doit disposé d'au moins 8 membres que vous puissiez le couper en deux, donc creer un "sous clan" en alliance avec le votre pour gérer le château. il faudras 12 membres au total (sous clan inclus) pour tenter de prendre un troisième chateau. 16 membres pour un quatrième et ainsi de suite.

-Je rappel qu'il est déjà dit que si un chateau non tenu par un joueur est pris, les forteresses en relations avec les territoires du chateau appartiendront automatiquement au clan qui en a la régence. En conséquences, le chateau visé (si tenupar un clan) peut participer a la défense de toute les forteresses qui seront attaqué.

-Il n'y a aucune limitation de possession.


Attention : Tout ceci sera rigoureusement surveillé. Il est très difficile de gérer plusieurs royaume, et je serais moi même en charge de ce point du serveur. Un clan possédant trois chateau a évidément un nombre d'homme très conséquant, mais beaucoup plus de mal a les réunir rapidement, et tout coordonné,....
Jouer un RP cohérant.

Le sous clan devra être noifié dans le BG du clan "père" mais ne devra pas être en alliance game play. Même si c'est clans ne seront pas en alliance game play, ils devront posséder un signe qui permettra de savoir facilement a qui ils sont affilié. (crest, nom,...) Il seront considéré comme faisant partie intégrante de leurs clans "père".

Aux clan voulant tenter de prendre un deuxième chateau : Si il n'est pas autorisé de pouvoir entrer en alliance avec son sous clan c'est pour vous faire sentir les problèmes de comunications et d'organisation que vous devriez avoir RP parlant logiquement. Aucun sous forum ne vous sera octroyé. La communication se fera ou par le billet de la place publique (lettre, rumeur...) ou par un forum que vous aurez heberger par vos moyens.

Il est possible que ces règles soient évolutives.
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Règlement concernant les sièges et batailles

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