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 Quelle classe choisir

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Nombre de messages: 77
Date d'inscription: 09/12/2008

MessageSujet: Quelle classe choisir   Mer 10 Déc - 16:01

Voila pour les petits nouveaux, c'est en terme purement Game Play biensur, ensuite il faut se reporter au BG des races et au tableau des subs .

Voila un resumé des classes de Linéage 2. Si vous voulez compléter cela (ou corriger), ne vous genez pas Wink


HUMAINS

Fighters :

- Paladin
Spécificités:
Destruction des morts vivants, soit en infligeant des dégâts supplémentaires à ces derniers, soit en renforcant son potentiel physique et celui de son groupe contre eux.
Capacité à se servir de son bouclier pour assommer un adversaire.
Sort de soin ciblant n'importe qui.
Armure lourde, résistance à la magie et augmentation temporaire de défense.
Aggression possible.

Avantages:
La version "Ange" du tank humain,
Peut soigner ses alliés en sacrifiant sa vie,
Sait assommer ses adversaires avec son bouclier.

Inconvenients:
Puissance de frappe assez médiocre comparée aux autres tanks.
Classes à prendre: Human Knight > Paladin > Phoenix knight



- Dark Avenger :
Spécificités:
Utilise une panthère noire
Attaque à distance sous forme de drain de vie
Utilisation des corps environnants pour infliger des dégâts à ses adversaires ou récupérer de la vie
Faculté de renvoyer des dégâts
Utilisation du bouclier afin d'assommer un adversaire
Sort de soin ciblant n'importe qui
Armure lourde
Résistance à la magie et augmentation temporaire de défense.
Aggression possible

Avantages:
La version "Diable" du tank humain, est aidée de sa panthère noire.
Légèrement plus offensif que le Phoenix Knight, avec son drain de vie.
Son atout principal : son skill de reflect damage et son stunt, couplé à sa haute résistance.

Inconvenients:
Il reste tout de même faible en combat
Classe à prendre: Human Knight > Dark Avenger > Hell Knight



- Warlord :
Spécificités :
La lance, permettant de toucher plusieurs adversaires en un seul coup.
Armure lourde (privilégiant la défense) ou Armure légère (privilégiant les capacités d'esquive)
Régénération de vie accrue, en plus de pouvoir se régénérer encore plus rapidement en étant assis
Faculté d'augmenter leur maximum de HP temporairement.

Avantages:
Très bon p.atk de masse (avec une pole)
Skills de masse
Stunt efficace et de masse
Pas mal de HP

Inconvénients:
Un tank plus offensif que les autres et donc moins basé sur la défense (skill moins adapté pour tanker)
Classe à prendre: Warior > Warlord > Dreadnought.



- Gladiateur (kyaaaa) :
Spécificités :
Utilisation de deux armes en même temps permettant d'infliger de très lourds dégâts
Cependant, beaucoup de ses capacités nécessitent un long temps de préparation avant de pouvoir etre utilisées
Choix entre armure lourde et légère

Avantages:
Le duelist se bat avec deux épées,
Il "charge" des forces pour ensuite faire des enchainements de combat du tonnerre
Il peut occasionner de gros dégats rapidement.
De plus son nombre assez important de HP le rend assez résistant

Inconvénients:
Pour moi le Glad n'a rien de "l'invincible guerrier" qu'on lui donne comme réputation et cela même si il est parfaitement maitrisé.
Il est assez lent à frapper surtout sans dye ni buff
Lent à la course
Tres long à recharger tous ses skills .
Classe à prendre: Warior > Gladiator > Duelist.



- Treasure Hunter : Voleur, assassin
Armure légère
Sort de ralentissement de déplacement de l'adversaire
Sort d'augmentation d'esquive permanente ou temporaire
Utilisation de clef pour l'ouverture de portes
La capacité d'infliger des saignements
Augmentation passive de dégâts de coups critiques,
Capacité à infliger plus souvent des coups critiques,
Capacité de feindre la mort
Il dispose aussi d'une augmentation de sa vitesse de déplacement, mais à durée très réduite.

Avantages:
Rapide à la dague
Haute rate de critical
Un arc peut être utilisé,
Skills puissants en PvP
Compétence "bluff" efficace

Inconvénients:
Peu endurant (HP bas)
Classe à prendre: Rogue > Theasure hunter > Adventurer.




- Hawkeye : L'archer humain
Armures légères
Augmentation de la portée et de l'attaque des arcs
Flèches assommantes
Tirs multiples
Augmentation de vitesse de tir
Dégâts critiques plus nombreux et plus puissants
Capacité augmentant sa précision
Plus rapide à se régénérer en se reposant

Avantages:
Constitution et force d'attaque élevées

Inconvenients:
Faible en dextérité.
Classe à prendre: Rogue > Haweye > Sagitarius.



Mages :

-Bishop : Le soigneur humain
Sorts de soins améliorés, avec une version supplémentaire plus rapide à lancer mais plus coûteuse, et la version de groupe qui est la plus puissante
Sort de resurrection de groupe
Sort de purification, permettant d'enlever d'une seule traite les effets de poisons et de saignement.

Avantages:
Le meilleur Healeur du jeu
Masse rez
Augmente les HP très fortement
Ses sorts de heal sont les plus puissants et les plus rapides, et il sait aussi soigner des poisons,ou même le terrible anchor.

Inconvénients:
Il ne sait taper que des morts vivants
Ne dispose d'aucun atout pour se battre seul.
Classe à prendre: Cleric > Bishop > Cardinal.



- Prophète :
Amélioration d'attaque et de résistance physique
Amélioration permettant d'augmenter l'efficacité du bouclier, la précision, les chances de critique, la puissance des critiques, la défense magique, le maximum d'HP et de points de mana, la résistance face aux sorts de paralysie (différents des sorts assommants) et d'endormissement, la résistance face à la magie du feu, l'augmentation temporaire de la vitesse d'incantation et pour finir l'augmentation de la vitesse de récupération des HP
Sort d'enracinement
Sorts de soin simple et de groupe
Sort de résurrection
Sort d'endormissement

Avantages:
Un des meilleurs buffer, prophecy of fire, root hors pair
Sait se défendre à la dague ou avec des duals
Assez bonne vie pour un mage

Inconvenients:
Peu offensif
C'est un pur assistant avant tout
Classe à prendre: Cleric > Prophet > Hierophant



- Sorcerer :
Spécificités:
Manipule l'élément feu
Sorts sur cible simple à distance, sur zone autour de lui même
Sorts permettant de réduire la résistance d'une cible face aux éléments feu et vent
Sort de sommeil sur plusieurs cibles
Sort permettant de ralentir le déplacement d'une cible, et disposera d'une attaque de courte portée
Sort permettant de récupérer des points de vie à partir des cadavres environnant
Sort transférant une partie de ses HP en mana
Sort diminuant la précision d'une cible
Sort diminuant l'attaque d'une cible
Et pour finir la possibilité d'empoisonner, autant sur cible que sur zone

Avantages:
Skill aura flare très efficace
Inferno puissant
Skill cancellation

Inconvénients:
Peu de skills puissants utilisable comparés aux autres mages
Classe à prendre: Wizard > Sorcerer > Archmage.



- Warlock : l'invocateur humain.
Spécificités:
Invoque des chats.
Sort de soins, et de recharge de mana, tous deux uniquement destinés à leur familier et buffs temporaires pour ces derniers: armure physique, magique, et de leur dextérité.
Deux types d'invocations: un familier magicien, capable de lancer des sorts offensifs à distance, un familier axé sur le combat au corps à corps, et pouvant servir aussi de recharge de mana. Ne pas oublier que les familiers magiques diminuent l'xp gagnée par son propriétaire de 30% minimum, et que toute invocation d'un familier nécessite des cristaux.

Avantages:
Invocation Queen the cat puissante au level 78,
Débuff pour diminuer le cast
Assez bon fighter quand il porte des duals et du léger

Inconvenients:
Rapidement inefficace sans invocations (à la différence du nécro)
Faible constitution
Peu de skills prévus pour autre chose que les invocs
Classe à prendre: Wizard > Warlock > Arcana lord.



- Nécromancien : Mage d'attaque et invocateur
Maîtrise accrue de la conversion de points de vie en points de mana
Récupère de la vie à partir des corps environnants
Drain de vie continu
Possibilité d'empoisonner une cible unique ou sur zone
Possibilité de créer un lien relatif à ses points de vie entre lui et un adversaire
Sort silence
Sort de zone le plus puissant mais nécessitant un cursed bone
Ses deux familiers sont de type mort vivant, attention donc aux sorts contre ces derniers. Ils sont tous les deux axés sur le combat de mêlée, l'un disposant d'une solide puissance de frappe mais n'étant pas vraiment là pour prendre des coups, l'autre complètement à l'opposé

Avantages:
Cast très rapide
Death spike et invoc puissants
Skill anchor et curse of doom
Il utilise le sort death spike avec des cursed bones, vampiric claw, et curse death link (seulement si ses HP sont au plus bas).

Inconvénients:
Très faible défense si pris au dépourvu,
Il est axé offensive à 90%
Classe à prendre: Wizard > Necromancer > Soultaker.
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MessageSujet: Re: Quelle classe choisir   Mer 10 Déc - 16:01

ELFES

Fighters :

- Temple Knight :
Armure lourde
Soin personnel et augmentation d'armure, s'assiste de la magie elfique par l'intermédiaire de cubics, sortes de feux follets lumineux flottant autour de vous, au nombre de 4, cumulables. Le premier est un soigneur attitré,un qui enlève les debuffs, un aggro de masse, un qui décurse et qui tape un peu
A haut niveau, il dispose aussi d'une aura empêchant les morts vivants de se déplacer

Avantages:
Forte défense
Auto-heal très puissant

Inconvénient:
P.atk ridicule

Classe à prendre: Elven knight > Temple knight > Eva templar



-Sword Singer :
Chansons (un effet unique par chanson, durée courte mais cumulables): augmentation de la vitesse de déplacement, de la résistance physique, magique, d'une augmentation supplémentaire de la défense physique face aux morts vivants, du taux de critiques, du taux d'esquive, et de la régénération de points de vie
Sort de ralentissement d'une cible
Le swordsinger peut utiliser n'importe quelle combinaison d'arme/armes combinées/bouclier pour exécuter ses chansons
Classe de soutien défensif
La sword muse (swm) utilise des chants pour augmenter la défense du groupe et diminuer le recast et consommation des sorts

Avantages:
Très forte défense
Autobuff.: Ses buffs sont uniques et donc se cumulent avec n'importe quels autres.
Avec les bons buffs, le bon stuff, il est possible d'atteindre 400% de reflect damage.

Inconvenients:
Puissance d'attaque et vitesse de frappe moyenne.

Classe à prendre:Elven knight > Sword singer > Sword muse.



-Plain Walker :
Voleur assassin elfe
Sort de ralentissement de déplacement de l'adversaire
Sort d'augmentation d'esquive permanente ou temporaire
Utilisation de clef pour l'ouverture de portes
La capacité d'infliger des saignements
Sort de soin, de contre poison et d'arrêt de saignement, aura d'augmentation de défense et d'attaque, et l'augmentation temporaire de vitesse de déplacement
Il peut demander la compagnie d'un animal des environs afin de l'aider dans sa tâche de manière temporaire.

Avantages:
Forte dextérité
Fort taux de critiques
Forte évasion

Inconvénient:
Faible contitution

Classe à prendre: Elven scout > Plainswalker > Wind rider




-Silver Ranger : L'archer Elfe
Augmentation de la maîtrise des armures légères
Augmentation de la portée et de l'attaque des arcs, flèches assommante, tirs multiples, et augmentation de vitesse de tir
Augmentation de son nombre de critiques, dispose de la magie elfique et d'un sort d'augmentation de vitesse de déplacement supplémentaire
Le plus simple à bas level, pour éviter la surconsomation de mana et soulshot,c'est d'utiliser une dague

Avantages:
Meilleur dextérité donc il fera beaucoup de critiques
A beauccoup d'évasion
Est très rapide que ce soit en vitesse de course ou en vitesse d'attaque

Inconvénients:
Une constitution moyenne
Une force d'attaque très basse

Classe à prendre: Elven Scout > Silver ranger > Moonlight sentinelle



Mages :

-Elven Elder : Le soigneur/buffeur elfe
Armure légère ou robe
Sorts de soin de groupe ou simple, de nombreux buffs
Sort permettant de rendre du mana à une cible
Buffs: augmentations d'attaque et d'armure, augmentation plus efficace aux effets d'endormissement et de paralysie, augmentation des chances d'esquive, diminue encore plus les chances d'être interrompu lors d'une incantation, augmente la résistance face au poison, face aux effets assommants, améliore la régénération des points de vies
Sort de téléportation de groupe.

Avantages:
Ses heals ne sont pas les meilleurs, mais il a cependant des buffs interessant pour la shield defense rate
L'augmentation enorme de la weight limit
Buff d'esquive.

Inconvénient:
Faible constitution.

Classe à prendre: Elven oracle > Elven elder > Eva saint's



-Spellsinger :
Manipule l'élément eau
Inflige des dégâts sur cible seule principalement
Réduit la résistance d'une cible face aux éléments eau et terre
Sort de sommeil
Sort cancel pour annuler les buffs d'une cible
Sort ralentissant la vitesse d'attaque d'une cible, ou la vitesse de déplacement d'une cible

Avantages:
Lance des sorts à toutes allures

Inconvénients:
Sort moins puissant que les autres mages, pas de vampiric ni de silence/anchor
Faible constitution

Classe à prendre: Elven wizard > Spellsinger > Mystic muse



-Elemental Summoner : L'invocateur Elfe
Invoque des licornes, dont une magique et une de combat au corps à corps
Buffs, sorts de soin à destination des familiers. L'un des familiers recharge le mana. 30% xp en moins lors de l'invocation.

(à compléter)

Classe à prendre: Elven wizard > Elemental sumonner > Elemental master.
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MessageSujet: Re: Quelle classe choisir   Mer 10 Déc - 16:02

ELFES SOMBRES

Fighters :

-Shillien Knight :
Armure lourde
Forte résistance aux dégats
Attaque de drain de vie
Sort ralentissant et debuffs
3 cubics offensifs, tous cumulables: le premier, en plus d'infliger des dégâts, transforme une partie des dommages en vie qu'il transfère à son maître si nécessaire. Le deuxième debuff, et le dernier empoisonne
Sort paralysant au niveau 58, le plus long du jeu, mais avec un timer de récupération très lent
Capacité d'attaque en mêlée supplémentaire, infligeant des saignements

Avantages:
Bien plus aggressif que les autres tanks
Il est aidé de ses 3 cubics qui debuff, empoisonnent et drainent la vie des adversaires
Il dispose aussi d'un sort qui paralyse son adversaire pour une courte durée
Son arme principale, comme pour tous les autres tanks est son bouclier

Inconvénient:
Moins resistant que les autres tanks

Classe à prendre: Palus knight > Shilen knight > Shilen Templar.



-Blade Dancer :
Danses: augmentation de la puissance des coups critiques, de l'attaque physique, magique, augmentation de la précision et augmentation de la vitesse d'invocations de sorts.
En supplément, le Blade Dancer a accès à une spécialisation en armes combinées (dual weapon), que le Swordsinger n'a pas. Cependant, cette dernière l'oblige à devoir porter ce type d'arme pour exécuter les danses à sa disposition, ce qui peut handicaper l'utilisation d'un bouclier
Un Swordsinger allié à un Blade Dancer donnent d'excellents résultats, car ces deux classes sont complémentaires

Avantages:
Buff d'attaques puissant
Vitesse d'attaques et de critiques élevée
Autobuff

Inconvénient:
C'est un DE donc la constitution reste faible.

Classe à prendre: Palus knight > Blade Dancer > Spectral Dancer.



-Abyss Walker:
Assassin, voleur DE
Augmentation des dégâts des coups critiques, en plus de la magie des elfes noirs tels que le drain de vie, l'attaque physique infligeant des saignements
Sort diminuant les capacités offensives de son adversaire, en plus des habituelles auras elfiques.
Sort de ralentissement de déplacement de l'adversaire
Sort d'augmentation d'esquive permanente ou temporaire
L'utilisation de clef pour l'ouverture de portes

Avantage:
Hight atk speed
Hight p.atk
Les meilleurs criticals!!!

Inconvénient:
Peu de constitution
Dur en PvP (mais quand on maitrise ca gère! )

Classe à prendre: Assassin > Abyss Walker > Ghost Hunter.




-Phantom Ranger:
L'archer DE
Augmentation de la maîtrise des armures légères
Augmentation de la portée et de l'attaque des arcs, flèches assommante, tirs multiples, et augmentation de vitesse de tir
Augmentation de puissance des critiques, en plus de la magie des elfes noirs, qui le dispose à pouvoir passer au contact plus aisément

Avantages:
Attaque très puissante et déxtérité élevées
Archer le plus offensif.

Inconvénient:
Très faible constitution

Classe à prendre: Assassin > Phantom ranger > Ghost Sentinelle




Mages :

-Shillien Elder :
Le soigneur/buffeur DE
Soin de groupe amélioré
Sort de purification
Sort de restauration mana
Buffs d'attaque, d'armure, de résistance face aux effets d'endormissement et de paralysie, et de diminution des chances d'être interrompu, augmentation des chances d'infliger un critique, augmentation de la puissance d'attaque magique, augmentation de la précision, de la puissance des critiques, de la résistance face à la magie des vents

Avantages:
Bon compromis entre Healer et Buffer (skill vampiric rage et greater empower)
Possède prophecy of wind donc il est fort à la dague au 78.

Inconvénient:
Le plus faible healer des 3 (skills moins puissants)

Classe à prendre: Shilien Oracle > Shilien Elder > Shilien Saint.



-Spellhowler :
Manipule l'élément vent, mais ne pourra pas diminuer la résistance de ses adversaires face à ce dernier
Lourds dégâts sur cible, simple ou avec un drain de points de vie incorporé,
Le plus puissant des sorts de zone à longue portée existant, mais nécessitant l'utilisation d'un Cursed Bone pour pouvoir être lancé
Sort silence, empêchant la cible de pouvoir faire appel à ses différentes capacités, autant magiques que physiques
Sort de drain de vie continue, bien que lent

Avantage:
Attaque très puissante.

Inconvénient:
Temps de cast des sorts élevé.

Classe à prendre: Dark Wizard > Spell Howler > Storm Screamer.




-Phantom Summoner :
L'invocateur DE
Invoque des morts vivants, ou fantômes
Buff de la puissance d'attaque de son familier, qui ira très bien à son familier guerrier, ce dernier disposant déjà d'une force conséquente.
Comme pour les autres invocateurs, perte d'xp quand le familier est invoqué

(à compléter)

Classe à prendre: Dark Wizard > Phantom Sumonner > Spectral Master
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MessageSujet: Re: Quelle classe choisir   Mer 10 Déc - 16:02

ORCS

Fighters

-Tyrant :
Armure légère
Totems, assimilable à des buffs perso limités dans le temps à double effet, tels que la baisse de la vitesse de déplacement en échange d'un gain de puissance d'attaque
Des deux branches combattantes Orcs, seule celle menant au Tyrant donne accès à une spécialisation des armes de poings (combat/fist weapons, arme de type dual weapon) et donc une meilleure efficacité avec ces dernières
Son but est simple,frapper le plus fort possible ,le plus rapidement possible

Avantage:
Force de frappe et vitesse de frappe élevées

Inconvenient:
Défense plutôt faible.

Classe à prendre: Monk > Tyrant > Grand kavatari



-Destroyer:
Armures lourdes ou légères
Capacités à augmenter son attaque et sa défense quand ses blessures commencent à s'accumuler un peu trop
Capable d'entrer en rage, sacrifiant ses défenses au profit de son potentiel d'attaque
La brute à l'épée 2 mains
Il fait penser à un sumo qui veux vous sauter dessus: 3h pour arriver à vous mais quand il vous tombe dessus ça fait mal ><

Avantages:
Une force de frappe énorme!!!
C'est la classe avec la plus grande force de frappe

Inconvénient:
Une vitesse d'attaque proche de l'escargot.

Classe à prendre:Orc raider > Destroyer > Titan.



Mages

-Warcryer :
Capacités d'attaques physique
Buffs de groupe : augmentation des chances d'esquive, de la résistance à la magie, de la résistance physique, de la vitesse d'incantation, de la puissance d'attaque, et de la puissance des critiques
Debuffs de cible : drain de points de vie, un sort d'empoisonnement, un sort causant des dégâts continus, un sort s'attaquant aux points de mana, un sort d'endormissement, un causant la peur chez son adversaire, et un dernier faisant attaquer un monstre au hasard
Celui-ci peut être joué en dagueur (bourin),en marteau pour le stunt mais aussi en temps que mage avec l'utilisation du drain de vie très puissant à haut level

Avantages:
Autobuffs
Buffs d'attaque très puissants
Peut s'utiliser de différentes manières (dagueur,stunt,mage).

Inconvénient:
Long à monter

Classe à prendre: Orc shaman > Warcryer > Doomcryer



-Overlord :
Capacités de mêlée : coup assommant nécessitant l'utilisation d'armes contondantes
Les buffs de groupe : résistance à la magie, résistance physique, puissance d'attaque, vitesse d'incantation, précision, efficacité du bouclier et régénération des points de vie
Debuffs de cible: baisse la précision, la régénération des points de vie, la vitesse d'attaque, la vitesse de déplacement, le temps de réutilisation des capacités, empoisonner ou aveugler les adversaires environnants, sort offensif à cible unique permettant d'absorber les points de vie

Avantages:
Il est l'opposé du doomcryer, c'est un débuffer extrêment puissant
Skills de debuff cumulables
Absorption de la vie puissante, est aussi efficace en magie qu'avec un blunt
Il sait stunt ce qui est un sérieux avantage contre un autre mage car il possède aussi une m.def impressionante
Skill ultime seal of despair dévastateur

Inconvénients:
Certains skills se font à hauteur des ennemis, il faut donc être toujours proche.
M.Atk faible pour un mage, il faudra compter principalement sur les debuffs couplés d'un Corps à Corps.

Classe à prendre: Orc Shaman > Overlord > Dominator




Voila, ce magnifique texte n'est pas de moi, j'ai juste modifié certaines choses sur les classes que je connaissais .
Inutile de balancer des critiques donc, mais plutot de l'améliorer Laughing
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Eharion



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MessageSujet: Re: Quelle classe choisir   Mar 6 Jan - 14:37

Nains

Fighters

-Warsmith:
Armure lourde, le warsmith est la seule classe dans lineage 2 qui possède la compétence de forge naine. Cette compétence leurs permet la création de toutes les capsules, armures et armes qui ne sont pas dans le commerce et qui sont utiles à haut niveau. Il peut invoquer des golems très utiles en sièges ou pour le farm (pet) ainsi que buffer le groupe suivant les types d'armures et armes que possèdent les joueurs.

Avantage:
Forgeron obligatoire pour la communauté du serveur
Invocation de golems pour les sièges de châteaux et forteresses
Buff variés qui satisferont tous les types de personnages
Grande résistance comme tous les nains.
"Mule" Game Play, il possède une grande capacité de portance qui font de lui le porteur d'items en party comme tout nain.
Manie aussi bien blunt que polearm

Inconvénients:
Force de frappe trop faible pour servir de bon DD
Buffs correctes mais ne déterminent pas l'issu d'un combat
Résistance trop faible pour en faire un bon tank
Pas d'attaques à distance
Classe à prendre: Artisan > Warsmith > Maestro


-Bounty Hunter:
Armure lourde
Le bounty hunter est la classe de DD des nains.
Seule classe en jeu capable de "spoil" c'est à dire de récupérer des items en plus sur les monstres grace à un skill. Cela lui permet notament d'obtenir des objets tel les enchants, les recipes d'armes et armures de haut niveau et toutes sortent d'ingrédients.
Les bounty hunter sont souvent considérés par la communauté comme des "farmers" mais ceux sont avant tout les fournisseurs des forgerons du serveur qui eux mêmes fournissent l'équipement haut niveau.

Avantage:
Plus puissant que les warsmith
Le spoil! Un atout économique à ne pas ignorer!
Grande résistance comme tous les nains.
"Mule" Game Play, il possède une grande capacité de portance qui font de lui le porteur d'items en party comme tout nain.
Manie aussi bien blunt que polearm

Inconvénients:
Résistance trop faible pour en faire un bon tank
Pas d'attaques à distance
Pas de sorts magiques
Classe à prendre: Scavenger > Bounty Hunter > Fortune Seeker


(PS: les Nains ne possèdent pas de classe de Mages)





Kamaels:

Fighters

-Berserker
Le berserker est le barbare Kamael par excellence. Il fonce dans le tas et frappe avec son épée à deux mains. Il a, à peu près, la même force de frappe que le destroyer orc mais il est à moins de point de vie (mais plus de CP, qui sont des points de vie en combat).

Avantages:
Très bon DD au corps à corps
Une charge qui permet de couper la route aux ennemis
Quelques sorts à distance
Atout en PvP, ses CP assez conséquents
Quelques buffs interessants mais uniquement utilisables sur d'autres Kamaels

Inconvenients:
Sorts à portée plutot faible et assez faibles dégats
Points de vie faible pour un corps à corps
Vitesse de frappe moyenne
Soins reçus divisés par deux
Classe à prendre: Trooper > Berserker > Doombringer (seulement en sub pour les kamaels femelles)



-Soul breaker
Le soul breaker est un utilisateur d'épée à une main, c'est un bon compromis entre vitesse, puissance et magie même si sa résistance et son endurance sont relativement faibles.

Avantages:
Vitesse de frappe rapide
Dégats correctes
Sorts à moyenne et longue portée assez puissants
Quelques sorts de zones
Quelques buffs interessants mais uniquement sur d'autres kamaels


Inconvénients:
Résistance et points de vie faibles pour un corps à corps
Les sorts ne peuvent être utilisés qu'après un long temps d'attente
Soins reçus divisés par deux
Classe: Trooper > Soul breaker > Soul Hound



-Arbalester
L'arbalester est la classe archer des Kamaels. Ils sont assez rapides et puissants et possèdent une portée moyenne. Ils ont un bon taux de précision et frappes assez fort.

Avantages:
Attaque à distance
Assez rapide
Assez puissant
Pose de pièges
Quelques buffs interessants mais uniquement sur d'autres Kamaels

Inconvaignants:
Portée médiocre pour un archer
Ne critique pas souvent
Résistance et points de vie faibles
Soins reçus divisés par deux
Classe: Trooper > Arbalester > Tricker (seulement en sub pour les kamaels males)



-Inspector
A venir...

Avantages:


A venir...

Inconvenients:

A venir...

Classe: Inspector > Judicator (classe accessible uniquement en troisième sub!)


(PS: les Kamaels ne possèdent pas de classe de Mages)

_________________
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Quelle classe choisir

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