Voila pour les petits nouveaux, c'est en terme purement Game Play biensur, ensuite il faut se reporter au BG des races et au tableau des subs .
Voila un resumé des classes de Linéage 2. Si vous voulez compléter cela (ou corriger), ne vous genez pas
HUMAINS
Fighters : - Paladin Spécificités:
Destruction des morts vivants, soit en infligeant des dégâts supplémentaires à ces derniers, soit en renforcant son potentiel physique et celui de son groupe contre eux.
Capacité à se servir de son bouclier pour assommer un adversaire.
Sort de soin ciblant n'importe qui.
Armure lourde, résistance à la magie et augmentation temporaire de défense.
Aggression possible.
Avantages:
La version "Ange" du tank humain,
Peut soigner ses alliés en sacrifiant sa vie,
Sait assommer ses adversaires avec son bouclier.
Inconvenients:
Puissance de frappe assez médiocre comparée aux autres tanks.
Classes à prendre: Human Knight > Paladin > Phoenix knight
- Dark Avenger :
Spécificités:
Utilise une panthère noire
Attaque à distance sous forme de drain de vie
Utilisation des corps environnants pour infliger des dégâts à ses adversaires ou récupérer de la vie
Faculté de renvoyer des dégâts
Utilisation du bouclier afin d'assommer un adversaire
Sort de soin ciblant n'importe qui
Armure lourde
Résistance à la magie et augmentation temporaire de défense.
Aggression possible
Avantages:
La version "Diable" du tank humain, est aidée de sa panthère noire.
Légèrement plus offensif que le Phoenix Knight, avec son drain de vie.
Son atout principal : son skill de reflect damage et son stunt, couplé à sa haute résistance.
Inconvenients:
Il reste tout de même faible en combat
Classe à prendre: Human Knight > Dark Avenger > Hell Knight
- Warlord : Spécificités :
La lance, permettant de toucher plusieurs adversaires en un seul coup.
Armure lourde (privilégiant la défense) ou Armure légère (privilégiant les capacités d'esquive)
Régénération de vie accrue, en plus de pouvoir se régénérer encore plus rapidement en étant assis
Faculté d'augmenter leur maximum de HP temporairement.
Avantages:
Très bon p.atk de masse (avec une pole)
Skills de masse
Stunt efficace et de masse
Pas mal de HP
Inconvénients:
Un tank plus offensif que les autres et donc moins basé sur la défense (skill moins adapté pour tanker)
Classe à prendre: Warior > Warlord > Dreadnought.
- Gladiateur (kyaaaa) :
Spécificités :
Utilisation de deux armes en même temps permettant d'infliger de très lourds dégâts
Cependant, beaucoup de ses capacités nécessitent un long temps de préparation avant de pouvoir etre utilisées
Choix entre armure lourde et légère
Avantages:
Le duelist se bat avec deux épées,
Il "charge" des forces pour ensuite faire des enchainements de combat du tonnerre
Il peut occasionner de gros dégats rapidement.
De plus son nombre assez important de HP le rend assez résistant
Inconvénients:
Pour moi le Glad n'a rien de "l'invincible guerrier" qu'on lui donne comme réputation et cela même si il est parfaitement maitrisé.
Il est assez lent à frapper surtout sans dye ni buff
Lent à la course
Tres long à recharger tous ses skills .
Classe à prendre: Warior > Gladiator > Duelist.
- Treasure Hunter : Voleur, assassin
Armure légère
Sort de ralentissement de déplacement de l'adversaire
Sort d'augmentation d'esquive permanente ou temporaire
Utilisation de clef pour l'ouverture de portes
La capacité d'infliger des saignements
Augmentation passive de dégâts de coups critiques,
Capacité à infliger plus souvent des coups critiques,
Capacité de feindre la mort
Il dispose aussi d'une augmentation de sa vitesse de déplacement, mais à durée très réduite.
Avantages:
Rapide à la dague
Haute rate de critical
Un arc peut être utilisé,
Skills puissants en PvP
Compétence "bluff" efficace
Inconvénients:
Peu endurant (HP bas)
Classe à prendre: Rogue > Theasure hunter > Adventurer.
- Hawkeye : L'archer humain
Armures légères
Augmentation de la portée et de l'attaque des arcs
Flèches assommantes
Tirs multiples
Augmentation de vitesse de tir
Dégâts critiques plus nombreux et plus puissants
Capacité augmentant sa précision
Plus rapide à se régénérer en se reposant
Avantages:
Constitution et force d'attaque élevées
Inconvenients:
Faible en dextérité.
Classe à prendre: Rogue > Haweye > Sagitarius.
Mages :
-
Bishop : Le soigneur humain
Sorts de soins améliorés, avec une version supplémentaire plus rapide à lancer mais plus coûteuse, et la version de groupe qui est la plus puissante
Sort de resurrection de groupe
Sort de purification, permettant d'enlever d'une seule traite les effets de poisons et de saignement.
Avantages:
Le meilleur Healeur du jeu
Masse rez
Augmente les HP très fortement
Ses sorts de heal sont les plus puissants et les plus rapides, et il sait aussi soigner des poisons,ou même le terrible anchor.
Inconvénients:
Il ne sait taper que des morts vivants
Ne dispose d'aucun atout pour se battre seul.
Classe à prendre: Cleric > Bishop > Cardinal.
-
Prophète :
Amélioration d'attaque et de résistance physique
Amélioration permettant d'augmenter l'efficacité du bouclier, la précision, les chances de critique, la puissance des critiques, la défense magique, le maximum d'HP et de points de mana, la résistance face aux sorts de paralysie (différents des sorts assommants) et d'endormissement, la résistance face à la magie du feu, l'augmentation temporaire de la vitesse d'incantation et pour finir l'augmentation de la vitesse de récupération des HP
Sort d'enracinement
Sorts de soin simple et de groupe
Sort de résurrection
Sort d'endormissement
Avantages:
Un des meilleurs buffer, prophecy of fire, root hors pair
Sait se défendre à la dague ou avec des duals
Assez bonne vie pour un mage
Inconvenients:
Peu offensif
C'est un pur assistant avant tout
Classe à prendre: Cleric > Prophet > Hierophant
-
Sorcerer :
Spécificités:
Manipule l'élément feu
Sorts sur cible simple à distance, sur zone autour de lui même
Sorts permettant de réduire la résistance d'une cible face aux éléments feu et vent
Sort de sommeil sur plusieurs cibles
Sort permettant de ralentir le déplacement d'une cible, et disposera d'une attaque de courte portée
Sort permettant de récupérer des points de vie à partir des cadavres environnant
Sort transférant une partie de ses HP en mana
Sort diminuant la précision d'une cible
Sort diminuant l'attaque d'une cible
Et pour finir la possibilité d'empoisonner, autant sur cible que sur zone
Avantages:
Skill aura flare très efficace
Inferno puissant
Skill cancellation
Inconvénients:
Peu de skills puissants utilisable comparés aux autres mages
Classe à prendre: Wizard > Sorcerer > Archmage.
-
Warlock : l'invocateur humain.
Spécificités:
Invoque des chats.
Sort de soins, et de recharge de mana, tous deux uniquement destinés à leur familier et buffs temporaires pour ces derniers: armure physique, magique, et de leur dextérité.
Deux types d'invocations: un familier magicien, capable de lancer des sorts offensifs à distance, un familier axé sur le combat au corps à corps, et pouvant servir aussi de recharge de mana. Ne pas oublier que les familiers magiques diminuent l'xp gagnée par son propriétaire de 30% minimum, et que toute invocation d'un familier nécessite des cristaux.
Avantages:
Invocation Queen the cat puissante au level 78,
Débuff pour diminuer le cast
Assez bon fighter quand il porte des duals et du léger
Inconvenients:
Rapidement inefficace sans invocations (à la différence du nécro)
Faible constitution
Peu de skills prévus pour autre chose que les invocs
Classe à prendre: Wizard > Warlock > Arcana lord.
-
Nécromancien : Mage d'attaque et invocateur
Maîtrise accrue de la conversion de points de vie en points de mana
Récupère de la vie à partir des corps environnants
Drain de vie continu
Possibilité d'empoisonner une cible unique ou sur zone
Possibilité de créer un lien relatif à ses points de vie entre lui et un adversaire
Sort silence
Sort de zone le plus puissant mais nécessitant un cursed bone
Ses deux familiers sont de type mort vivant, attention donc aux sorts contre ces derniers. Ils sont tous les deux axés sur le combat de mêlée, l'un disposant d'une solide puissance de frappe mais n'étant pas vraiment là pour prendre des coups, l'autre complètement à l'opposé
Avantages:
Cast très rapide
Death spike et invoc puissants
Skill anchor et curse of doom
Il utilise le sort death spike avec des cursed bones, vampiric claw, et curse death link (seulement si ses HP sont au plus bas).
Inconvénients:
Très faible défense si pris au dépourvu,
Il est axé offensive à 90%
Classe à prendre: Wizard > Necromancer > Soultaker.