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 GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//

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Neith



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MessageSujet: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Lun 18 Mai - 14:01

//hrp// Bonjour à tous ! Comme indiqué cette semaine sera dédiée à une grande campagne qui débutera mardi soir 21h à la tour d'ivoire et ce tous les soirs jusqu'à samedi ! Soyez présents !//hrp//


Comme chaque année, la date du relevé magique de la barrière des Spores approche. La tour d'Ivoire envoya alors une escouade de soldat d'Oren via l'autorité d'Hardin afin qu'ils sécurisent le lieu où le mage de la tour d'Ivoire effectuera le relevé. Malheureusement cela fait une semaine qu'il n'y a aucune nouvelle de la troupe. Une seconde escouade a alors été dépéché. Ils revinrent aussitôt avec de tristes nouvelles, la première équipe n'est plus qu'un tas de vieux os rongés par les monstres.
Les mages de la tour d'Ivoire, refusant d'envoyer au suicide l'un des leurs, recherchent de forts aventuriers prèts à risquer leur vie afin de protéger le mage durant son incantation pour connaitre l'état magique actuel de la barrière.



Une affiche tape à l'oeil et en lettres d'or en ville laisse voir:

Nous, mages et érudits de la tour d'Ivoire, requieront votre aide afin d'escorter l'un des notres en territoire hostile afin de vérifier le bon état et le fonctionnement de la barrière qui protège notre monde de la folie d'Orfen.
Rendez vous donc, valeureux et braves guerriers, cette pénombre du Dimeurzh à la tour d'Ivoire. Vous serez accueilis par un des nôtres et il vous expliquera le but de votre quête.

Le conseil de la tour d'Ivoire.
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Alcibiade



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MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Lun 18 Mai - 19:49

Rentrant fourbue de la chasse, Lysandra cherchez une auberge à Oren où elle pourrait se reposer un peu.
Rien ne lui convenant, elle finie par s'affaler sur les marche d'une place, exténuée.
Au bout d'un moment, son regard cernée de nuit se posa sur l'affiche dont les lettres dorées reflétaient les derniers rayons du Soleil mourant.
Intriguée, elle s'avança et la parcourue.
Une fois fais, elle s'en retourna dans la forêt pour dormir, en se disant que puisqu'elle ne connaissait pas cette région, ce serait une bonne occasion de la découvrir. Elle prit donc sa décision: Elle en serait !

_________________
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Hellger



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Age: 42
Localisation: Bourges
Date d'inscription: 30/04/2009

MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Lun 18 Mai - 20:42

Léon le nain lit toujours les parchemins.

Léon y sera s'il y est le bienvenu.
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Fury



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Date d'inscription: 06/03/2009

MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Mar 19 Mai - 1:05

//hrp// moi je vais pouvoir les autres jour mais, pas mardi soir... //hrp//

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Ashven



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Date d'inscription: 17/03/2009

MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Mar 19 Mai - 6:58

- Tu es un Monsieur Balai !
- Tu sais que dés que tu seras rétabli , je me ferais une joie de deverser toute l'eau du lac sur toi ...

Sighil soutenait Ashven alors qu'ils sortaient tous deux du dispensaire . La démarche claudiquante et le visage fatigué du sombre indiquait qu'il ne c'était pas encore bien remis de sa mésaventure . Le Clair quant a lui avait un visage grave et essayait tant bien que mal de donner l'épaule a son étrange et si exhubérant compagnon .

- Des fois ... je me demande quel age tu as ! Soit responsable bon sang , tu es père et tu dev...

Mais alors que Sighil allait partir dans une de ses diatribes moralisatrices , Ashven les forca a s'arreter et observa l'etrange affiche . Il essaya d'ammener l'elfe vers l'annonce , afin de pouvoir y jeter un oeil .

- Dis ! Tu m'écoute oui ?
- Attend Sighil , il y a quelque chose que j'aimerais voir .
- Tu es intenable ...

Ashven ignora superbement l'elfe , a son grand desarroi , et commence la lecture . Ses yeux fatigués essaiyerent de soutenir l'effort et il dut si reprendre a plusieurs fois pour certains passages .

- Alors ? tu as fini ? Je peux reprendre ?
- Ha les nazes ... J'espere qu'ils ne vont pas me deranger la bas ...
- Quoi donc ?
- Ces imbeciles de la tour d'Ivoire organisent un rassemblement ... ou je ne sait trop quoi . Ils vont faire un tapage immense , je le sens ...

Sighil fit une moue dubitative . Il savait bien qu'Ashven y avait elu son "coin de sieste " favori , mais il pouvait bien s'en passer une journée ...

- Tu vas voir ... d'ici septs jours minimums je peux sortir ... m'en vais te les sermonner moi ...
- Tu risque d'avoir du mal ... - Sighil avait lu a son tour l'affiche - Le problème a l'air serieux . Cela prendras surement quelques jours ...

Il n'osait dire quelques semaines , pour ne pas alarmer encore plus son compagnon .

- Bon ... et bien je ne vois qu'une seule solution ...
- Et laquelle si ce n'est pas trop indiscret ?
- Regler le problème ... comme ca plus de rassemblement , plus de tapage ... la tour d'Ivoire son calme si propice a ma méditation quotidienne .
- Alors pour cela il faut être en forme . Retour au dispensaire , tu as assez pris l'air !
- Hey ! non ! Attend on est même pas allés sur la place !
- Cesse de jouer les durs et les enfants , tu es encore faible .

Malgrés les protestations d'Ashven , Sighil ramena ce dernier au dispensaire et le confia aux médecins . En sortant , il soupira et s'assit un instant sur des marches .

" Il serait capable de se reblesser .. ce crétin ... mieux vaut garder un oeil sur lui . "

Ainsi pensa Sighil , sur les marches du dispensaires , alors que le soleil commencait a poindre a l'horizon .
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Eharion



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MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Mar 19 Mai - 23:21

Comme indiqué sur l'affiche, le rassemblement eu lieu à la tour d'Ivoire à l'heure convenue. Un érudit attendait les aventuriers assez courageux pour affronter les mystérieux agresseurs de la mer des Spores et ainsi permettre aux érudits de faire leur relevé si important afin de connaitre l'état magique de la barrière. Un vingtaine d'aventuriers s'enquit donc auprès de l'érudit des modalités de la quête. Après quelques minutes de palabre et d'organisation, le groupe se dirigea vers la mer des Spores, armés de quatres machines aux origines plus que douteuses et à l'utilité incertaine. Chemin fesant, le groupe dû affronter une horde d'araignés dont l'organisme avait muté en présence des Spores derrière la barrière.
Premier phénomène étrange étant donné que la barrière existait justement pour éviter ce genre de problème. Une autre escouade de ces insectes peu fréquentable tomba sur le groupe lors de la traversée de ruines. Mais les aventuriers ayant répondu à l'appel des mages de la tour d'Ivoire étaient de fiers et robustes combattants et ils ne se privèrent pas de faire passer un mauvais quart d'heure aux créatures maléfiques avant de les envoyer de vie à trépas.
Ils arrivèrent ensuite au lieu d'incantation, lui aussi investit par les vils créatures qui ne firent pas long feu. Le groupe organisa ensuite le matériel et les machines sous les instruction du mage Alexandre avant que celui-ci ne commença l'incantation servant à la récolte de particules magiques de la barrière. L'élocution magique étant d'une certaine durée, nos aventuriers durent s'armer de prudence à l'affut du moindre bruit. Quel ne fut pas leur surprise lorsqu'un tourbillon de poussière et de pollen sortit sans prévenir d'une des entrées de la mer des Spores, faisant apparaitre d'un même coup une horde d'insectes qui fonça dans le groupe.
Mais une fois encore nos aventuriers tinrent bon sous les assauts des insectes. Jusqu'à ce qu'une reine araignée approche et se lance à son tour dans la bataille. Celle-ci donna du fils à retordre aux joueurs mais ils en vinrent à bout au moment où l'incantation du mage finissait. Puis le groupe se retira en hâte de peur qu'une autre horde s'approche.
Durant leur fuite, de créatures gigantesque et ressemblant à des scarabés géants, sortirent de terre et occasionnèrent de sérieux dégats au groupe de part leur puissance, leur célérité et leur endurance. Mais nos aventuriers en vinrent à bout et finirent par arriver entiers (ou presque) à la tour d'Ivoire. Ils remirent les machines à un érudit en charge de la tour sous les applaudissements de la foule. Les blessés furent soignés et les mages commencèrent à diagnostiquer le contenu des machines...

(à suivre...)

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Eharion



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MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Mer 20 Mai - 8:04

Une nouvelle affiche, fidèle au style de la première est apparu à coté de celle-ci, toujours en lettres d'or on peut lire:

Chers aventuriers des contrés d'Elmoreden. Encore merci de nous avoir aidé hier à effectuer le relevé magique de la barrière. Nous avons traduit aujourd'hui l'analyse des machines et le résultat est particulièrement mauvais. Il nous a été forcé de constater une dégradation importante du taux de particules magiques en suspension dans la barrière dû à une raison inconnu. Voila pourquoi il y avait des monstres en dehors de la barrière et voila pourquoi nous trouverons surement d'autres de ces monstres sur notre chemin.
Nous avons convoqué le conseil des mages et avons délibrer toute la nuit et notre conclusion est la suivante, il faut relancer l'enchantement de la barrière au plus vite avant que celle-ci ne s'effondre pour de bon.

Nous vous recontacterons dès que nous aurons plus de renseignements, guerriers, mages et prêtres de ces contrés, tenez vous pret à affronter un fléau grandissant!

(à suivre...)

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Lokk



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MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Mer 20 Mai - 12:27

Sighil, méditant sur la place de Giran comme à son habitude, vint lire l'affiche dès que l'envoyé de la tour d'Ivoire la mit sur le panneau d'affichage de la cité. Après lecture, il décida de suivre cette affaire jusqu'au bout: les Elfes devaient bien cela à Orfen, qui a subi l'influence de leur magie malgré elle, et il espérait que ses frères et soeurs réagiraient de même...

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Hellger



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MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Mer 20 Mai - 13:14

Léon le nain sera présent.

La recherche des informations sur sa déesse Maphr ne peut passer que par les Érudits. Eux seuls ont la connaissance requise pour orienter mes recherches.
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Calion



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MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Mer 20 Mai - 19:47

Calion est déja sur une enquête qui le pousse sur les mers et dans les montagnes du nord. Il n'a pas lut l'affiche ni est au courant de l'histoire.

Nul ne sait ou il est actuellement... Peut-etre sur les flots...

//HRP : présence impossible pour moi tout au long de l'event sauf les samedi et dimanches soir//

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Ne pas lâcher le mouvement pour rechercher la tranquillité. Rechercher la tranquillité au sein du mouvement...

Histoire de Calion et Lalwende
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Eharion



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MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Jeu 21 Mai - 13:08

Une rumeur circule à Gludio. La sorcière qui a été agressée hier soir a repris connaissance ce matin dans sa chambre à la guilde des sombres. Elle était néanmoins trop faible pour parler et fiévreuse. Après avoir avalée la mixture sensée la rétablir plus vite, elle retomba très vite dans un sommeil agité. Sylvana, la sombre à charge de sa guérison reste à son chevet, empéchant quiconque de l'approcher.

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Hellger



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MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Jeu 21 Mai - 15:03

Léon le nain avance 2 possibilités pour faire parler la sombre.

Si la sombre est vivante et inconsciente faisons appelle à u démon qui à la capacité de sonder les esprits. Solution de dernier recours, s'appréciant pas particulièrement les démons ils ont pourtant le sort de notre monde entre leurs mains.

2ème solution est de faire mourir la sombre et de faire appelle cette fois à un nécromancien qui lui et capable de n'accaparer de l'âme de la sombre pendant quelques minutes le temps d'en découvrir les secrets cachés.

Je suis conscient des mesures extrêmes que je préconisent mais l'avenir de notre monde est en jeu.

\\HRP lors de d'évent de ce style, il est important que chacun se concentre sur les dialogue liés à l'event et ne se dispersent pas dans des discussions hors sujets. Cela aurait surement éviter l'attaque sur la sombre d'hier qui à malheureusement était annoncée dans le flood de la discussion surtout hors sujet\\
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Eharion



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MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Jeu 21 Mai - 15:16

//HRP: Excusez moi ce poste qui pourrait passer comme inaproprié et comme une vendetta personnelle mais n'est-ce pas toi qui a fait du Hors Sujet hier durant l'event avec l'histoire des naines orphelines? >_> Je trouve donc cela un peu dérangeant que tu te permettes une fois de plus de juger le RP des joueurs alors que nous le staff ne le faisons qu'en de très rare cas extrème. Merci de votre future tolérance les uns envers les autres au sujet du RP. HRP//

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Lokk



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MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Jeu 21 Mai - 15:17

Sighil avait assisté à la scène de l'attaque de la sorcière. Ne comprenant pas pourquoi tous s'acharnaient à faire avouer à la sombre où était le parchemin qu'ils recherchaient alors qu'elle n'était que l'acolyte de la véritable voleuse, il avait été choqué par l'attitude de Faerl, mais n'avait rien fait, de peur d'aggraver la situation entre les elfes et les sombres en agissant ouvertement sur le territoire de Gludio.

Il avait cependant remarqué que le nain qui disait s'appeler Léon semblait se préoccuper de choses totalement futiles et sans rapport avec leur quête, qui, pour lui, était cruciale. Se demandant les véritables raisons de sa présence ici, à menacer leur informatrice d'avertir les autorités pour ses apprenties, l'elfe se posait la question de son utilité au sein du groupe...

Dans tous les cas, il espérait pouvoir être plus utile dans la suite de leur recherche, et ainsi laver les elfes de la faute qu'ils avaient commise et dont Orfen avait été la principale victime...

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Eharion



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MessageSujet: Re: GRANDE CAMPAGNE //LAUBE DU NOUVEAU MONDE//   Sam 23 Mai - 20:08

Ayant vu l'affiche, les aventuriers se présentèrent à la tour d'Ivoire. On leur apprit que le parchemin nécessaire afin de réitérer la barrière avait disparu il y a cinq ans et que la dernière personne à l'avoir consulté était la magicienne Thayna disparu à son tour. Le seul lien connu des mages étaient la mage errante Grenya résidant à Gludio. S'en suivit une course effrénée pour retrouver le parchemin magique. Les aventuriers se rendirent à Gludio avec Alexandre et cherchèrent partout la dites Grenya, interpellant chaque passant. Ils réussirent néanmoins à trouver son lieu de résidence après de nombreux efforts. Ils l'interrogèrent donc sans tarder sur la mer des Spores, un parchemin et la tour d'Ivoire, ce qu'elle ne comprit point du tout. Un nain quand à lui l'interrogeait sur la légalité de son entreprise où travaillait des naines. De ces inepties, la magicienne n'avait cure et n'y comprenait rien. Les aventuriers perdirent légèrement patience, sauf le sieur Faerl qui déchaina sa rage sur la magicienne abasourdie.

Les aventuriers commencèrent alors à s'entretuer afin de défendre plus ou moins la mage. Le sieur Faerl tomba. Suivit de peut par la mage qui subit le contre coup magique. Les aventuriers prirent en horreur ce dernier fait, car seule celle-ci connaissait sans doute l'emplacement de leur relique rédemptrice, le parchemin magique. Ils la ramenèrent à la guilde sombre pour la soigner. La sombre dût rester alité pour une journée, repoussant et diminuant ainsi l'espoir de réparer la barrière avant sa destruction. Le lendemain, alors que la barrière était à la limite de l'explosion, les aventuriers retournèrent voir la sombre et lui posèrent enfin la bonne question: où est Thayna. Ce par quoi Grenya répondit: partie à la recherche du trésor de Zaken.

S'en suivit à nouveau une course dans le labyrinthe de l'île du diable, à la recherche de la mage, qui fût retrouvé en fort mauvais état sous forme de fantôme enchainé à une dépouille méconnaissable composé d'os rongés par les rats et d'étoffe moisissant. Après la libération de l'âme par Alexandre, le fantôme rendit aux aventuriers le parchemin magique. Puis ils rentrèrent à la tour d'Ivoire heureux d'avoir accompli leur quête.
Mais très vite ils déchantèrent lorsque la magicienne de la tour d'Ivoire leur annonça que la formule du parchemin nécessitait de puissant objets magique que l'entrepôt de la tour d'Ivoire n'avait pas en stock. Ils durent donc partir à travers le monde à la recherche de différents objets.

Un groupe d'orc partit à la grotte des épreuves à la recherche de cristaux de feu, rencontrant au passage un insecte géant issu de la mer des Spores et ayant pour but de contre carrer les plans de la tour d'Ivoire mais ils vainquirent. Un nain suivit d'un humain se dirigèrent vers les mines de charbons abandonnés et durent retrouver les cristaux de terre. Eux aussi tombèrent sur une créature du même genre mais revinrent sains et sauf. Pendant ce temps, un elfe et un humain sondaient le fond du lac de l'iris à la recherche des cristaux de l'eau, une humaine nommée Anelith traversa seule le jardin d'Eva pour récupérer le prisme de lumière. Et, un groupe de sombre explora l'école de la magie noire à la recherche des gemmes d'arcanes, suivit pas une créature folle du même type que les deux premières. Après que les aventuriers soient tous de retour, ils allèrent chercher le dernier des ingrédients, les cristaux de vent, détenus par une puissante wyvern qui leur donna du fil à retordre.

Cette partie de leur quête ayant durée longtemps, et les aventuriers ayant dût repousser leur quête d'une journée à cause de la faiblesse de la magicienne sombre, une nappe de pollen qui aurait pût être évité s'échappa de la mer des Spores, occasionnant un nuage asphyxiant qui toucha les zones alentours, soit une partie d'Oren, de Cefedhellen et de Seth Oloth. Les morts se comptèrent par centaine dans chacune des villes cités... (imaginez pompei mais pas de cendre, seulement du pollen Wink )

Le lendemain, le rituel pour réparer la barrière était prêt, Beleth avait été convaincu d'utiliser sa puissance magique pour éviter le cataclysme. Il téléporta l'assemblée, ainsi que les machine amplificatrices de pouvoir sur les lieux de l'incantation. Tout fût organisé pour que Beleth obtienne un maximum de pouvoir et puisse incanter la barrière en paix pendant que les aventuriers le défendrait. Il commença donc l'incantation, alors que plusieurs groupe de créatures sortaient de la mer des Spores. Le combat faisait rage devant Beleth qui était impuissant et devait se concentrer sur l'incantation. Quand soudain un démon apparu et se jeta sur Beleth.

Il se présenta comme Antharas, fils et dragon général des armées de Shilen. Et il lança une mystérieuse malédiction sur Beleth avant de partir. Le combat faisait toujours rage devant Beleth et la fatigue guettait peu à peu les troupes, mais un second démon apparu, se présentant comme Valakas, il lança lui aussi la mystérieuse malédiction avant de disparaitre. Puis se fût au tour de Lindvior et Fafurion, deux autres fils de Shilen qui maudirent eux aussi Beleth. Les aventuriers repoussait progressivement les créatures d'Orfen mais ne pouvait pas s'occuper du fléau démoniaque en même temps. Mais la barrière fût restaurée, sauvant les alentours d'une apocalypse de spores et de poussière. Lorsque tout chavira.

Une voix retentit dans le ciel qui devint rouge et la terre se mit à trembler. Shilen s'adressa à Beleth en ces mots:

Toi qui a été maudit par le sceau des quatre de fils, libère ta véritable nature démoniaque et rejoins moi.

A ces mots, Beleth fût prit de convulsions, sa peau devint noire et ces yeux rouges. Son aura magique s'amplifia et devint noire. Il ordonna aux aventuriers de s'enfuir mais nul ne bougea. Il tentait de résister à la malédiction et un instant il retrouva sa forme normale. Avant d'être à jamais métamorphosé, tant de corps que d'esprit. Un cri de rage traversa alors les cieux, plus celui d'un démon que celui d'un humain et il attaqua le courageux groupe d'aventuriers. Mais Alexandre, l'érudit de la tour d'Ivoire, alerté par le ciel rouge et le séisme, fonça au lieu de l'incantation avec l'intuition qu'un malheur c'était produit.

Il arriva à temps pour défendre les braves face au démon. Et sans plus attendre, il se concentra pour libérer sa puissante magie protectrice autour du groupe, leur intimant de s'enfuirent pendant qu'il le retiendrait. Mais abasourdit devant se spectacle effrayant de deux puissances magiques qui s'affrontent, les aventuriers restèrent de marbre sous les cris d'Alexandre. Après quelques minutes de stupeur, ils foncèrent sur Beleth pour aider Alexandre. Mais celui-ci déploya une partie de sa puissance magique et fit tomber une grande partie du groupe. Alexandre refusant de laisser quiconque mourir autour de lui, utilisa le plus puissant des sorts de soin, le sacrifice de sa propre personne suivit d'une prière, qui réanima l'ensemble du groupe en une seule fois. Puis, il s'évanouit alors que Beleth renonçait à les détruire tous. Il disparu, sombrant dans la folie.

Alexandre qui était au sol, était mort, son esprit ayant regagné la demeure des dieux. Les aventuriers ramenèrent la dépouille à la tour, dans une triste et longue marche funèbre. Le monde était sauvé, mais deux âmes étaient perdus, l'une dans la folie, l'autre dans la mort...
Les aventuriers reçurent les applaudissement de la tour d'Ivoire pour le sauvetage de la barrière ainsi que de nombreuses récompenses parmi les parchemins les plus rares de la bibliothèque ainsi qu'une bonne partie du coffre de la tour d'Ivoire

Alexandre fût enterré le lendemain, dans l'intimité de la tour d'Ivoire comme le demandait son testament.
Quand à Beleth, on raconte qu'on a aperçu une triste silhouette se diriger vers l'île des Enfers Promis (HellBound)... Il semblerait qu'il y ait élu domicile et y livre de tristes expériences magiques comme jadis le faisaient les géants...

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