Ayant vu l'affiche, les aventuriers se présentèrent à la tour d'Ivoire. On leur apprit que le parchemin nécessaire afin de réitérer la barrière avait disparu il y a cinq ans et que la dernière personne à l'avoir consulté était la magicienne Thayna disparu à son tour. Le seul lien connu des mages étaient la mage errante Grenya résidant à Gludio. S'en suivit une course effrénée pour retrouver le parchemin magique. Les aventuriers se rendirent à Gludio avec Alexandre et cherchèrent partout la dites Grenya, interpellant chaque passant. Ils réussirent néanmoins à trouver son lieu de résidence après de nombreux efforts. Ils l'interrogèrent donc sans tarder sur la mer des Spores, un parchemin et la tour d'Ivoire, ce qu'elle ne comprit point du tout. Un nain quand à lui l'interrogeait sur la légalité de son entreprise où travaillait des naines. De ces inepties, la magicienne n'avait cure et n'y comprenait rien. Les aventuriers perdirent légèrement patience, sauf le sieur Faerl qui déchaina sa rage sur la magicienne abasourdie.
Les aventuriers commencèrent alors à s'entretuer afin de défendre plus ou moins la mage. Le sieur Faerl tomba. Suivit de peut par la mage qui subit le contre coup magique. Les aventuriers prirent en horreur ce dernier fait, car seule celle-ci connaissait sans doute l'emplacement de leur relique rédemptrice, le parchemin magique. Ils la ramenèrent à la guilde sombre pour la soigner. La sombre dût rester alité pour une journée, repoussant et diminuant ainsi l'espoir de réparer la barrière avant sa destruction. Le lendemain, alors que la barrière était à la limite de l'explosion, les aventuriers retournèrent voir la sombre et lui posèrent enfin la bonne question: où est Thayna. Ce par quoi Grenya répondit: partie à la recherche du trésor de Zaken.
S'en suivit à nouveau une course dans le labyrinthe de l'île du diable, à la recherche de la mage, qui fût retrouvé en fort mauvais état sous forme de fantôme enchainé à une dépouille méconnaissable composé d'os rongés par les rats et d'étoffe moisissant. Après la libération de l'âme par Alexandre, le fantôme rendit aux aventuriers le parchemin magique. Puis ils rentrèrent à la tour d'Ivoire heureux d'avoir accompli leur quête.
Mais très vite ils déchantèrent lorsque la magicienne de la tour d'Ivoire leur annonça que la formule du parchemin nécessitait de puissant objets magique que l'entrepôt de la tour d'Ivoire n'avait pas en stock. Ils durent donc partir à travers le monde à la recherche de différents objets.
Un groupe d'orc partit à la grotte des épreuves à la recherche de cristaux de feu, rencontrant au passage un insecte géant issu de la mer des Spores et ayant pour but de contre carrer les plans de la tour d'Ivoire mais ils vainquirent. Un nain suivit d'un humain se dirigèrent vers les mines de charbons abandonnés et durent retrouver les cristaux de terre. Eux aussi tombèrent sur une créature du même genre mais revinrent sains et sauf. Pendant ce temps, un elfe et un humain sondaient le fond du lac de l'iris à la recherche des cristaux de l'eau, une humaine nommée Anelith traversa seule le jardin d'Eva pour récupérer le prisme de lumière. Et, un groupe de sombre explora l'école de la magie noire à la recherche des gemmes d'arcanes, suivit pas une créature folle du même type que les deux premières. Après que les aventuriers soient tous de retour, ils allèrent chercher le dernier des ingrédients, les cristaux de vent, détenus par une puissante wyvern qui leur donna du fil à retordre.
Cette partie de leur quête ayant durée longtemps, et les aventuriers ayant dût repousser leur quête d'une journée à cause de la faiblesse de la magicienne sombre, une nappe de pollen qui aurait pût être évité s'échappa de la mer des Spores, occasionnant un nuage asphyxiant qui toucha les zones alentours, soit une partie d'Oren, de Cefedhellen et de Seth Oloth. Les morts se comptèrent par centaine dans chacune des villes cités... (imaginez pompei mais pas de cendre, seulement du pollen

)
Le lendemain, le rituel pour réparer la barrière était prêt, Beleth avait été convaincu d'utiliser sa puissance magique pour éviter le cataclysme. Il téléporta l'assemblée, ainsi que les machine amplificatrices de pouvoir sur les lieux de l'incantation. Tout fût organisé pour que Beleth obtienne un maximum de pouvoir et puisse incanter la barrière en paix pendant que les aventuriers le défendrait. Il commença donc l'incantation, alors que plusieurs groupe de créatures sortaient de la mer des Spores. Le combat faisait rage devant Beleth qui était impuissant et devait se concentrer sur l'incantation. Quand soudain un démon apparu et se jeta sur Beleth.
Il se présenta comme Antharas, fils et dragon général des armées de Shilen. Et il lança une mystérieuse malédiction sur Beleth avant de partir. Le combat faisait toujours rage devant Beleth et la fatigue guettait peu à peu les troupes, mais un second démon apparu, se présentant comme Valakas, il lança lui aussi la mystérieuse malédiction avant de disparaitre. Puis se fût au tour de Lindvior et Fafurion, deux autres fils de Shilen qui maudirent eux aussi Beleth. Les aventuriers repoussait progressivement les créatures d'Orfen mais ne pouvait pas s'occuper du fléau démoniaque en même temps. Mais la barrière fût restaurée, sauvant les alentours d'une apocalypse de spores et de poussière. Lorsque tout chavira.
Une voix retentit dans le ciel qui devint rouge et la terre se mit à trembler. Shilen s'adressa à Beleth en ces mots:
Toi qui a été maudit par le sceau des quatre de fils, libère ta véritable nature démoniaque et rejoins moi.
A ces mots, Beleth fût prit de convulsions, sa peau devint noire et ces yeux rouges. Son aura magique s'amplifia et devint noire. Il ordonna aux aventuriers de s'enfuir mais nul ne bougea. Il tentait de résister à la malédiction et un instant il retrouva sa forme normale. Avant d'être à jamais métamorphosé, tant de corps que d'esprit. Un cri de rage traversa alors les cieux, plus celui d'un démon que celui d'un humain et il attaqua le courageux groupe d'aventuriers. Mais Alexandre, l'érudit de la tour d'Ivoire, alerté par le ciel rouge et le séisme, fonça au lieu de l'incantation avec l'intuition qu'un malheur c'était produit.
Il arriva à temps pour défendre les braves face au démon. Et sans plus attendre, il se concentra pour libérer sa puissante magie protectrice autour du groupe, leur intimant de s'enfuirent pendant qu'il le retiendrait. Mais abasourdit devant se spectacle effrayant de deux puissances magiques qui s'affrontent, les aventuriers restèrent de marbre sous les cris d'Alexandre. Après quelques minutes de stupeur, ils foncèrent sur Beleth pour aider Alexandre. Mais celui-ci déploya une partie de sa puissance magique et fit tomber une grande partie du groupe. Alexandre refusant de laisser quiconque mourir autour de lui, utilisa le plus puissant des sorts de soin, le sacrifice de sa propre personne suivit d'une prière, qui réanima l'ensemble du groupe en une seule fois. Puis, il s'évanouit alors que Beleth renonçait à les détruire tous. Il disparu, sombrant dans la folie.
Alexandre qui était au sol, était mort, son esprit ayant regagné la demeure des dieux. Les aventuriers ramenèrent la dépouille à la tour, dans une triste et longue marche funèbre. Le monde était sauvé, mais deux âmes étaient perdus, l'une dans la folie, l'autre dans la mort...
Les aventuriers reçurent les applaudissement de la tour d'Ivoire pour le sauvetage de la barrière ainsi que de nombreuses récompenses parmi les parchemins les plus rares de la bibliothèque ainsi qu'une bonne partie du coffre de la tour d'Ivoire
Alexandre fût enterré le lendemain, dans l'intimité de la tour d'Ivoire comme le demandait son testament.
Quand à Beleth, on raconte qu'on a aperçu une triste silhouette se diriger vers l'île des Enfers Promis (HellBound)... Il semblerait qu'il y ait élu domicile et y livre de tristes expériences magiques comme jadis le faisaient les géants...
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