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 Noblesse

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Ether
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MessageSujet: Noblesse   Mar 10 Mar - 20:16

Points généraux :
La noblesse est limitée à un personnage par joueur.
Chaque personnage est un noble potentiel.
Un personnage espérant aspirer au titre de noble devra se faire connaitre de la population. Pour cela, il devra utiliser tout les moyens mis à sa disposition (forum, rumeurs en jeu, NPC colporteur, autre).
Une fois noble vous pouvez obtenir divers du matériel afin d’imposer votre image de noble.

Noble ayant obtenu la première Noblesse (rang 1) : Un set d’armure Apella de votre choix.
Noble ayant obtenu la seconde Noblesse (rang 2) : Un set d’armure S de votre choix.
Noble ayant obtenu la troisième Noblesse (rang3) : Un set d’armure Dynasty de votre choix.

Voici les conditions nécessaires afin de pouvoir prétendre au titre de noble.

Devenir noble de rang 1 (Baron):
- Classe principale (main) au niveau 76.
- Première sub class au niveau 76.
- Se présenter face aux dirigeants de son peuple et se soumettre à leur volonté.
- Être le chef d'un clan mineur ou majeur.
- Subir une épreuve variant d'une race à l'autre.

Devenir noble de rang 2 (Duc):
- Être noble de rang 1.
- Être le chef d'un clan majeur.
- Avoir obtenu une forteresse.

Devenir noble de rang 3 (Roi/Prince):
- Etre noble de rang 2.
- Etre le chef d’un clan majeur.
- Avoir obtenu un château.


La Noblesse Raciale :

- Un personnage ne peut prétendre à la noblesse d'une race différente à la sienne.
- Les hauts dignitaires de chacun des peuples ont certaines attentes évolutives concernant leurs nobles.
- Les personnages ayant acquis la première noblesse recevront des directives du haut conseil. Ce sont ces Nobles qui devront répandre la parole des hauts dignitaires.
- Les personnages ayant acquis la seconde noblesse auront un siège à la table des dirigeants de leur nation et pourront éventuellement influencer sur les décisions de ces derniers.
- Les personnages ayant acquis la troisième noblesse prendront les décisions finales lors des réunions importantes.

Obtenir un château fera de votre personnage un roi ou une reine. En tant que tel, vous devrez diriger un peuple et toutes les décisions se prendront lors de réunions avec vos conseillés. Pour qu’une décision soit effective, elle devra être votée à l’unanimité.
L’équipe de Memoria Sortis se réserve le droit de participer à ces réunions et d’incarner le rôle d’un conseillé.



Humains :
Les hauts faits d'un personnage lui permettront de prétendre à la noblesse. L'audace d'un humain étant sa meilleure arme, c'est également par sa vaillance et l'intelligence qu'il devra imposer son nom. Il doit prêter allégeance à son dirigeant et y fidèle sous peine de perdre son titre et ses avantages.

Elfes/Sombres :
Le personnage doit défendre avec vigueur les intérêts de son peuple et les promouvoir. Il devra également montrer une allégeance sans faille envers Eva/Shilen.
Plus la renommée du personnage est importante au sein de son peuple, plus il a de chance d'accéder au titre de Noble.

Orc :
Les faits d'armes d'un Orc seront ses meilleurs alliés. Il doit aussi avoir brisé l'image de la bête sanguinaire écervelée que l'on porte bien trop souvent à ce peuple redoutablement intelligent.

Nains :
Être une enseigne incontournable sera le point le plus important pour
obtenir le titre de Noble. Un commerçant de renommée mondiale est un atout indéniable. Respecter une neutralité certaine envers les autres peuples afin de ne pas nuire à l'image de commerçant et diminuer les profits de notre peuple.


Kamaels :
Promouvoir notre peuple non plus au rang d'étranger mais à celui d'alliés...d'ennemis (la décision étant entre les mains des joueurs).
Un fin diplomate saura se frayer un chemin vers le titre de Noble.

Peuples exotiques :
Les peuples exotiques se doivent de maintenir une relative discrétion (tout particulièrement les Vampires et les Démons).


Démons :
La force fait d’un démon son meilleur allié. Vous devrez donc vous imposer de différentes façons, notamment la ruse ou la puissance.

Vampires :
Un vampire de sang pure peut prétendre à la noblesse. De même qu'un vampire ayant fondé une famille importante (3 enfants).

Etres de Lumière :
La bénédiction divine fera de vous un être bien plus charismatique que vous ne l’êtes déjà. Protégez le peuple, détruisez vos ennemis et peut-être les dieux vous porterons un regard attentif.

Code:
En résumé, vous devez mettre en avant le RP du peuple de votre personnage afin de vous montrer digne de recevoir le titre de noble.
La confiance qu'accorde le conseil n'est pas acquise et peut être perdue à tout moment en fonction de vos agissements. Un noble aura une grande influence sur les terres de son pays mais sera limitée sur le reste du continent.





La noblesse Officielle (Fédérale) :

Un noble officiel a une influence sur la totalité du territoire de la fédération. De ce fait, il lui est possible de prendre des décisions majeures concernant une grande partie de notre monde.
Un noble fédérale n'agit plus (directement) pour son peuple mais pour le bien de tous les peuples.
Il croit en une vision stable de ce monde et cherchera à faire régner la paix sur l'intégralité des terres sous le contrôle de la fédération.
En plus de son titre de noble et des avantages liés à son rôle, il perçoit chaque mois (IRL) une somme d'argent lui permettant de renouveler les équipements et fournitures nécessaires à son clan dans le but de servir les intérêts de la Fédération et par extension, des peuples.


Autre Noblesse :

-Les démons : Ils ne peuvent prétendre à une noblesse au même titre que les autres personnages.
Le pouvoir qu'ont ceux ci sur le peuple ne se limite qu'aux autres démons qui reconnaissent ce démon comme étant dominant et n'est nullement reconnue par les différents peuples.
Un noble démon ne peut donc obtenir que les avantages d'une noblesse de rang 1. Pour les rangs supérieurs, ils devront avoir créé un climat de discrétion autours d'eux.
Il en va de même pour les vampires qui, même s'ils ne sont pas nécessairement mauvais, ne sont pas encore tout à fais reconnus par les peuples.
- Les Êtres de Lumière étant profondément bon, ils peuvent prétendre à la noblesse de leur choix.
- Les chefs de clan atypiques (comme les pirates, les mercenaires, liste non exhaustive) ne peuvent PAS prétendre à la noblesse. Se voulant indépendants, ils ne peuvent donc recevoir aucun avantage sans se soumettre officiellement à l'autorité d'un peuple ou de la fédération.


Dernière édition par Ether le Jeu 21 Mai - 12:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Noblesse   Dim 17 Mai - 17:40

Mise à jour de la noblesse.
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Noblesse

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